
ככה זה נגמר
מסמך שחרור אחד
בסוף המלחמה מגיע המסמך: איפה היית, מה זה עלה ומי נשאר מאחור. ארבעת החברים לחוליה מופיעים בו בשם, עם המשפט על הבית שכל אחד השאיר.
בטא פתוחה · DOG TAG
רצינו את ההפך ממשחק מלחמה רגיל: סיפור של אדם אחד, שנכנסים אליו בהפסקת קפה וחוזרים אליו מתי שבא. בסוף נשאר מסמך שחרור אחד, עם השם שלו.

הבעיה
רוב משחקי המלחמה מבקשים ממך לנהל צבא: מפות, יחידות ומספרים. רצינו בדיוק את ההפך — סיפור של אדם אחד, שאפשר להיכנס אליו בהפסקת קפה ולחזור אליו מתי שבא לך, בלי התקנה, בלי הרשמה ובלי לזכור איפה עצרת. האתגר האמיתי לא היה טכני: איך גורמים לשחקן להרגיש משהו מהחלטה אחת על מסך, בלי להראות לו אחוזים ובלי להגיד לו איך להרגיש.
חייל אחד, ושאלה אחת בכל מסך
נכנסים מהדפדפן, בלי חשבון
הכול נשמר בדפדפן, סוגרים באמצע וחוזרים
הסכנה כתובה במילים פשוטות
ההחלטות
כל מסך שואל שאלה אחת, והסכנה כתובה במילים פשוטות במקום במספרים — «רובם חוזרים» מול «אל תכתוב הביתה לפני זו». איתך נוסעים ארבעה חברים לחוליה, לכל אחד שם ומשפט אחד על הבית שהוא השאיר, ובגללם לכל החלטה יש מחיר. בהתחלה מקבלים מספר אישי, והוא הזיכרון של המלחמה הזאת: אותו מספר יחזיר בדיוק את אותה מלחמה, גם אם תעביר אותו לחבר — וככה אפשר להשוות מי חזר ומי לא. בסוף מגיע מסמך השחרור: איפה היית, מה זה עלה ומי נשאר מאחור. הכול נשמר אצלך בדפדפן, אז אפשר לסגור באמצע ולחזור, ואין דבר אחד שצריך להירשם אליו.
רוב משחקי המלחמה מבקשים ממך לנהל מפות, יחידות ומספרים. כאן אתה חייל אחד, וכל מסך שואל שאלה אחת.
במקום מספרים כתוב «רובם חוזרים» או «אל תכתוב הביתה לפני זו». בכוונה לא מראים לשחקן אחוזים ולא אומרים לו איך להרגיש.
לכל אחד שם ומשפט אחד על הבית שהוא השאיר. בגללם לכל החלטה יש מחיר.
אותו מספר מחזיר בדיוק את אותה מלחמה, גם אצל חבר. ככה אפשר להשוות מי חזר ומי לא.
הכול נשמר אצלך בדפדפן. אפשר לסגור באמצע ולחזור, ואין דבר אחד שצריך להירשם אליו.

ככה זה נגמר
בסוף המלחמה מגיע המסמך: איפה היית, מה זה עלה ומי נשאר מאחור. ארבעת החברים לחוליה מופיעים בו בשם, עם המשפט על הבית שכל אחד השאיר.
מה יש היום
יש משחק שאפשר לפתוח עכשיו, במחשב או בטלפון, ולסיים מלחמה שלמה בכמה דקות — בלי הרשמה ובלי להוריד כלום. הוא מוצג כאן כבטא פתוחה, כלומר אפשר פשוט להיכנס ולבדוק אותו במקום להאמין לתיאור. בשבילנו זה הפרויקט שמראה את הצד שקשה למדוד: כתיבה, אווירה, קצב, וההחלטה מה לא להראות לשחקן.
מה יש מאחורי זהReact 19·TypeScript·Vite·ללא שרת·שמירה בדפדפן
ספרו לנו מה אתם רוצים שמישהו ירגיש. נחזור עם כיוון ראשון: מה הגרסה הראשונה צריכה לעשות, ומה לא להראות בכלל.
לפתוח שיחה