מוצר חי · GameTrust

GameTrust מטלות בבית שהופכות לתגמולים מעולם המשחקים.

פלטפורמה משפחתית שבה מטלות והרגלים הופכים לתגמולי משחק שילדים באמת רוצים, וההורים נשארים עם שליטה מלאה. אותו מוצר עובד גם לילד וגם להורה שמגדיר ומאשר.

  • פתוח בקישור ציבורי
  • בטלפון ובמחשב
  • הורה וילד באותו מוצר
מסך ההורה ב־GameTrust: סיכום המשפחה, משימות בתהליך, משימות שמחכות לאישור ומשימות שהושלמו, עם כפתורים למשימה חדשה ולחנות התגמולים
ההורה רואה הכול
בניית משימות ב־GameTrust: בוחרים ילד ותחום — שיעורי בית, ניקיון, עזרה בבית או ספורט — ומוסיפים אם המשימה קלה, קצרה או צריכה הוכחה
בונים משימה
מסך הילד ב־GameTrust: מסלול העונה, משימה שמחכה היום ורצף ימים
הילד מתקדם

הבעיה

מה כבר לא צריך לעשות בבית

ההורים רצו דרך לקשור אחריות יומיומית לעולם שהילדים כבר חיים בו, בלי להתעסק עם כרטיסי אשראי, קופונים ידניים או ויכוחים חוזרים. המוצר היה צריך לעבוד לשני קהלים שונים באותה משפחה: הורה שמגדיר ומאשר, וילד שצריך להבין מיד מה עושים ומה מקבלים.

  1. לקנות תגמול בכרטיס אשראי או לכתוב קופון ביד

    התגמולים מחכים בחנות בתוך המוצר

  2. להתווכח כל פעם מחדש על מה שסוכם

    המשימה, המטבעות והאישור רשומים במקום אחד

  3. לזכור לבד מי עשה מה ומה מגיע לו

    הילד מסיים, ההורה מאשר, והתגמול עובר לבד

  4. להסביר לילד שוב מה עושים ומה מקבלים

    הילד רואה במסך שלו את המשימה ואת התגמול

ההחלטות

מה החלטנו, ולמה

נבנה מוצר שמחבר בין משימות, מטבעות, אישורי הורה וחנות תגמולים דיגיטלית. מסלולי ההורה והילד הופרדו ברמת הפעולות וההרשאות אבל נשארו חלק מאותה מערכת נתונים, כך שהתקדמות, אישור ותגמול עוברים ביניהם בלי עבודה ידנית. הממשק תוכנן קודם למובייל והותאם גם למחשב ולהתקנה על מסך הבית.

  1. קודם מסלול אחד, מקצה לקצה

    התחלנו בשאלה אחת: האם ילד יסכים לעשות מטלות בבית אם התגמול מגיע מעולם המשחקים שלו. בנינו קודם מסלול אחד שלם — משימה, אישור הורה, תגמול — ורק אחרי שהוא עבד הוספנו את שאר החלקים.

  2. שני מסלולים, מערכת אחת

    להורה ולילד יש פעולות והרשאות נפרדות, אבל הם עובדים על אותם נתונים. כך התקדמות, אישור ותגמול עוברים ביניהם לבד, בלי שמישהו יעדכן משהו ביד.

  3. חנות תגמולים בתוך המוצר, לא קופונים ביד

    המשימות, המטבעות והתגמולים חיים באותו מקום. ההורים לא צריכים לשלוף כרטיס אשראי או לכתוב קופון בכל פעם שמשימה נגמרת.

  4. ההורה מאשר, לא רק רואה

    משימה שהילד סיים מחכה לאישור הורה לפני שהתגמול עובר. השליטה נשארת אצל ההורה, והילד יודע בדיוק מה עוד חסר.

  5. קודם לטלפון

    הממשק תוכנן קודם כל למסך של טלפון, ורק אז הותאם גם למחשב ולהתקנה כאפליקציה מהדפדפן.

מה יש היום

מוצר חי שאפשר לפתוח ולנסות

יש מוצר חי שאפשר לפתוח, לבנות בו משימה ולבחון את שני צדי החוויה. זו אינה המחשה סטטית: הממשקים, ההרשאות והלוגיקה מחוברים לנקודת פתיחה אמיתית שאפשר לבדוק ולשפר על בסיס שימוש.

  • URL חי באוויר
  • תמיכה במובייל ובדסקטופ
  • ממשקי הורה וילד באותו מוצר

מה יש מאחורי זהReactTypeScriptSupabaseGemini AIPWA

יש לכם מוצר שצריך לעבוד לשני סוגי משתמשים?

מספרים לנו למי המוצר מיועד ומה כל צד צריך לעשות בו. נחזור עם כיוון ראשון: איזה מסלול בונים קודם, ומה אפשר להשאיר לאחר כך.

לפתוח שיחה
דברו עם רן