
ככה זה נראה
כל משחק, עם סיבה להיות כאן
לכל משחק יש עמוד משלו: עטיפה, משפט אחד שמסביר למה הוא נבחר, וכפתור «שחק» אחד. מתחת מחכות השמירות של הפרופיל, שממשיכות גם על מסך אחר בבית.
מוצר פרטי · SRORCADE
בבית היה אוסף משחקים ישנים שאף אחד לא נגע בו, כי כדי לשחק היה צריך לקרוא לאבא. בנינו מקום אחד: מדליקים את הטלוויזיה, בוחרים פרצוף, בוחרים משחק ומשחקים עם שלט.

הבעיה
בבית היה אוסף משחקים ישנים שאף אחד לא נגע בו. כדי להפעיל משחק אחד היה צריך להתקין תוכנה, למצוא את הקובץ הנכון ולחבר שלט — כלומר לקרוא לאבא. ילד בן שמונה לא מגיע לשם לבד, ואורח שבא לביקור בכלל לא. רצינו משהו אחר: שמדליקים את הטלוויזיה, בוחרים פרצוף, בוחרים משחק ומשחקים — פחות מחצי דקה מהספה, בלי הסברים ובלי לחכות לאף אחד.
מדליקים את הטלוויזיה ובוחרים פרצוף
מדף לכל קונסולה, ולוחצים «שחק»
ילד בן שמונה מתחיל משחק לבד
השמירה עולה לענן וממשיכה מכל מסך בבית
ההחלטות
בנינו מקום אחד שמרגיש כמו נטפליקס של משחקים: מדף לכל קונסולה, תמונה לכל משחק ומשפט אחד שמסביר למה הוא נבחר. בוחרים פרופיל — לילדים אין קוד ואין מה לחפש — ולוחצים «שחק». המשחק נפתח בתוך הטלוויזיה, השמירה עולה לענן וממשיכה גם ממסך אחר בבית. שני דברים היו חשובים לא פחות מהמשחקים עצמם: ילד רואה רק מה שמותר לו, וההגבלה הזאת מוגנת מצד המערכת ולא רק מוסתרת במסך; והכול רגוע בכוונה — בלי אנימציות מפתיעות, בלי שעון שרץ, ותמיד יציאה אחת ברורה ששומרת קודם. וכדי שזה לא יהיה צעצוע לסוף שבוע אחד, כל משחק בספרייה הופעל ונבדק לפני שנכנס.
מדף לכל קונסולה, תמונה לכל משחק ומשפט אחד שמסביר למה הוא נבחר. בוחרים פרופיל, לוחצים «שחק», והמשחק נפתח בתוך הטלוויזיה.
בוחרים פרצוף ומתחילים. אין סיסמה לזכור ואין מה לחפש, כי המדד היה שילד בן שמונה יתחיל משחק לבד.
ילד רואה רק מה שמותר לו, וזה נאכף מצד המערכת. ההבטחה הזאת נבדקת אוטומטית לפני כל עלייה לאוויר, ולא נסגרת בפגישה.
בלי אנימציות מפתיעות, בלי שעון שרץ, ותמיד יציאה אחת ברורה ששומרת קודם.
כל משחק בספרייה הופעל ונבדק לפני שנכנס, כדי שזה לא יהיה צעצוע לסוף שבוע אחד.

ככה זה נראה
לכל משחק יש עמוד משלו: עטיפה, משפט אחד שמסביר למה הוא נבחר, וכפתור «שחק» אחד. מתחת מחכות השמירות של הפרופיל, שממשיכות גם על מסך אחר בבית.
מה יש היום
בסלון יש ארקייד שעובד, והבדיקה האמיתית שלו קורית כל יום: ילד לוחץ על פרצוף, בוחר משחק ומשחק — בלי לקרוא להורה. אחת לשבוע יש אתגר משפחתי עם משחק אחד, טבלת מובילים וטקס סיום בסוף השבוע. בשבילנו זה גם פרויקט שמראה איך אנחנו עובדים: כשמישהו אומר «זה עולה לאט» אנחנו לא מרגיעים אלא מודדים ומראים מספר לפני ואחרי, וכשמבטיחים משהו — למשל שילד לא ייתקל במשחק שלא מתאים לו — זה נבדק אוטומטית לפני כל עלייה לאוויר ולא נסגר בפגישה.
מה יש מאחורי זהReact 19·TypeScript·Supabase·Cloudflare R2·PWA·Playwright
ספרו לנו מי צריך להשתמש בזה ומה עוצר אותו היום. נחזור עם כיוון ראשון: מה הגרסה הראשונה צריכה לעשות, ומה אפשר להשאיר לאחר כך.
לפתוח שיחה